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  1. Medienkompetenzrahmen‏‎ (2 Kategorien)
  2. Täter mit Standortdaten überführen/Einführungsarbeitsblatt‏‎ (2 Kategorien)
  3. LightBot‏‎ (2 Kategorien)
  4. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (2 Kategorien)
  5. Unplugged‏‎ (2 Kategorien)
  6. Algorithmus‏‎ (2 Kategorien)
  7. Scratch / Wie im Theater - Material und Arbeitsaufträge‏‎ (2 Kategorien)
  8. Informatik an Grundschulen‏‎ (2 Kategorien)
  9. Gute Unterrichtsmaterialien‏‎ (2 Kategorien)
  10. Scratch verstehen und nutzen - Unterrichtseinheit‏‎ (2 Kategorien)
  11. Digitales Artefakt‏‎ (2 Kategorien)
  12. ProDaBi‏‎ (2 Kategorien)
  13. Computational Thinking‏‎ (2 Kategorien)
  14. Blue-Bot / Bee-Bot im Unterricht‏‎ (2 Kategorien)
  15. Lernroboter‏‎ (2 Kategorien)

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