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Aus Unterrichtsmaterial
Unten werden bis zu 20 Ergebnisse im Bereich 31 bis 50 angezeigt.
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- Blockmodell (2 Bearbeitungen)
- Stilvereinbarungen/Module (2 Bearbeitungen)
- Entscheidungsbäume mit Lebensmitteldatenkarten (2 Bearbeitungen)
- Guter Unterricht (2 Bearbeitungen)
- Ein Blick in den Computer/ Bauanleitung (2 Bearbeitungen)
- Datenexploration - Datendetektive bei der Arbeit/Modulsteckbrief (2 Bearbeitungen)
- Roboter/Arten (3 Bearbeitungen)
- Epistemisches Programmieren (3 Bearbeitungen)
- LightBot/Wenn ich mir einen Roboter wünschen könnte, dann ... (3 Bearbeitungen)
- Ein Blick in den Computer/ Bildkarten Bauteile (3 Bearbeitungen)
- Computational Thinking (3 Bearbeitungen)
- Scratch (3 Bearbeitungen)
- Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge (3 Bearbeitungen)
- Künstliche Intelligenz (3 Bearbeitungen)
- Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen/ Rollenbeschreibungen (3 Bearbeitungen)
- Variablenliste zum Jim-Datensatz Paderborn (3 Bearbeitungen)
- Problemlösen (4 Bearbeitungen)
- Ozobot (4 Bearbeitungen)
- Täter mit Standortdaten überführen/Arbeitsblatt (4 Bearbeitungen)
- JIM-PB-Datensatz: Exploration des JIM-PB-Datensatzes in CODAP (4 Bearbeitungen)
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