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'''Was eigentlich bedeutet life³?'''
=='''Was eigentlich bedeutet life³?'''==
 
Die Abkürzung life³ steht für '''L'''ernwerkzeuge für den  '''I'''n'''f'''ormatikunterricht: '''E'''insetzen, '''E'''valuieren und (Weiter)'''E'''ntwickeln.
Die Abkürzung life³ steht für '''L'''ernwerkzeuge für den  '''I'''n'''f'''ormatikunterricht: '''E'''insetzen, '''E'''valuieren und (Weiter)'''E'''ntwickeln.


Das Projekt wird vom Universitätsverbund MultiMedia NRW (UVM) gefördert
Das Projekt wird vom Universitätsverbund MultiMedia NRW (UVM) gefördert


 
==='''Was steckt dahinter?'''===
'''Was steckt dahinter?'''
 
Das Projekt life³ greift auf die Erfahrungen aus der Hochschulausbildung und die dort eingesetzten Materialien und Werkzeuge zurück, um eine Lernwerkstatt zum Thema 'Objektorientiertes Modellieren' aufzubauen. Hier können sie Informationen über die Gestaltung von Informatikunterricht finden.
Das Projekt life³ greift auf die Erfahrungen aus der Hochschulausbildung und die dort eingesetzten Materialien und Werkzeuge zurück, um eine Lernwerkstatt zum Thema 'Objektorientiertes Modellieren' aufzubauen. Hier können sie Informationen über die Gestaltung von Informatikunterricht finden.


 
=='''Was finde ich auf den Seiten?'''==
'''Was finde ich auf den Seiten?'''
 
Von didaktischer Konzeption und Techniken zur Unterrichtsmethodik finden sie ganze Unterrichtseinheiten, abgestimmte Übungsaufgaben und Beschreibungen von verschiedenen Werkzeugen zur Verwendung im Unterricht, sowie vorgefertigte Projektdateien für das von uns benutzte und ebenfalls an der Universität Paderborn entwickelte Modellierungspaket Fujaba.
Von didaktischer Konzeption und Techniken zur Unterrichtsmethodik finden sie ganze Unterrichtseinheiten, abgestimmte Übungsaufgaben und Beschreibungen von verschiedenen Werkzeugen zur Verwendung im Unterricht, sowie vorgefertigte Projektdateien für das von uns benutzte und ebenfalls an der Universität Paderborn entwickelte Modellierungspaket Fujaba.


Weitere Seiten des Projekts life³


'''Was werden sonst noch für Informationen angeboten?'''
*[[Life^3/Didaktisches Konzept|Didaktisches Konzept]]
*[[Life^3/Unterrichtsmethoden|Unterrichtsmethoden]]
*[[Life^3/Unterrichtseinheiten|Unterrichtseinheiten]]
*[[Life^3/Werkzeuge|Werkzeuge]]
*[[Life^3/Software-Projekte|Software-Projekte]]
*[[Life^3/Aufgaben|Aufgaben]]
*[[Life^3/Softwaretechnik|Softwaretechnik]]
*[https://unterrichtsmaterial-ddi.cs.upb.de/Kategorie:Glossar Glossar]
*Über life³ (Alle Infos über das Projekt vielleicht eher auf die Hauptseite?)


== '''Was werden sonst noch für Informationen angeboten?''' ==
Weiterhin bieten wir im Bereich Softwaretechnik Informationen zur Ereignisbehandlung an. Unter anderem wird hier die Nutzung der Grafikbibliothek FGrafik sowohl in Fujaba, als auch im Quelltext erläutert.
Weiterhin bieten wir im Bereich Softwaretechnik Informationen zur Ereignisbehandlung an. Unter anderem wird hier die Nutzung der Grafikbibliothek FGrafik sowohl in Fujaba, als auch im Quelltext erläutert.

Aktuelle Version vom 2. November 2021, 14:45 Uhr

Was eigentlich bedeutet life³?

Die Abkürzung life³ steht für Lernwerkzeuge für den Informatikunterricht: Einsetzen, Evaluieren und (Weiter)Entwickeln.

Das Projekt wird vom Universitätsverbund MultiMedia NRW (UVM) gefördert

Was steckt dahinter?

Das Projekt life³ greift auf die Erfahrungen aus der Hochschulausbildung und die dort eingesetzten Materialien und Werkzeuge zurück, um eine Lernwerkstatt zum Thema 'Objektorientiertes Modellieren' aufzubauen. Hier können sie Informationen über die Gestaltung von Informatikunterricht finden.

Was finde ich auf den Seiten?

Von didaktischer Konzeption und Techniken zur Unterrichtsmethodik finden sie ganze Unterrichtseinheiten, abgestimmte Übungsaufgaben und Beschreibungen von verschiedenen Werkzeugen zur Verwendung im Unterricht, sowie vorgefertigte Projektdateien für das von uns benutzte und ebenfalls an der Universität Paderborn entwickelte Modellierungspaket Fujaba.

Weitere Seiten des Projekts life³

Was werden sonst noch für Informationen angeboten?

Weiterhin bieten wir im Bereich Softwaretechnik Informationen zur Ereignisbehandlung an. Unter anderem wird hier die Nutzung der Grafikbibliothek FGrafik sowohl in Fujaba, als auch im Quelltext erläutert.