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  1. Ein Blick in den Computer
  2. Ein Blick in den Computer/ AB1
  3. Ein Blick in den Computer/ Bastelvorlagen
  4. Ein Blick in den Computer/ Bauanleitung
  5. Ein Blick in den Computer/ Bildkarten Bauteile
  6. Ein Blick in den Computer/ Einführung/ Fachlicher Hintergrund
  7. Ein Blick in den Computer/ Einordnung
  8. Ein Blick in den Computer/ Evaluation
  9. Ein Blick in den Computer/ Komponenten/ Fachlicher Hintergrund
  10. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel
  11. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen
  12. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Bild anzeigen/ Rollenbeschreibungen
  13. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Fachlicher Hintergrund
  14. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Festplatte
  15. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen
  16. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Musik abspielen/ Rollenbeschreibungen
  17. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmtabelle
  18. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Programmzettel
  19. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Spielleiter
  20. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen
  21. Ein Blick in den Computer/ Rollenspiel/ Text anzeigen/ Rollenbeschreibungen
  22. Ein Blick in den Computer/ Tippkarten
  23. Einstieg in Data Science:Überblick
  24. Entscheidungsbäume mit Lebensmitteldatenkarten
  25. Entwicklungsstufe von Materialien
  26. Epistemisches Programmieren
  27. Exploration von Empfehlungsdiensten - Klasse 8 bis 10
  28. Exploration von Standortdaten - Klasse 8 bis 10
  29. Exploration von Standortdaten aus dem Mobilfunknetz - Klasse 5 und 6
  30. Feedback
  31. Fehlvorstellungen Informatik
  32. Fehlvorstellungen zu KI und ChatGPT beseitigen
  33. Feinstaubanalyse
  34. Feinstaubanalyse/Modul Datensammlung
  35. Feinstaubanalyse/Modul Einführung in die Feinstaubproblematik
  36. Feinstaubanalyse/Module Datenanalyse
  37. Feinstaubanalyse - Modul Datensammlung
  38. Flipped Classroom
  39. Gestaltungs- und Explorationskreis
  40. Grundschule
  41. Gute Unterrichtsmaterialien
  42. Guter Unterricht
  43. Hauptseite
  44. Hybride Interaktionssysteme
  45. Informatik
  46. Informatik Standards für die Primarstufe
  47. Informatik an Grundschulen
  48. Informatiksysteme
  49. JIM-PB-Datensatz: Exploration des JIM-PB-Datensatzes in CODAP
  50. Jupyter Notebooks
  51. Kategorie
  52. Künstliche Intelligenz
  53. Lehrplan Informatik
  54. Lernende Systeme
  55. Lernroboter
  56. Life^3
  57. Life^3/Aufgaben
  58. Life^3/Didaktisches Konzept
  59. Life^3/Software-Projekte
  60. Life^3/Softwaretechnik
  61. Life^3/Unterrichtseinheiten
  62. Life^3/Unterrichtsmethoden
  63. Life^3/Werkzeuge
  64. LightBot
  65. LightBot/Meine digitale Umwelt: Wo finden wir im Alltag Roboter?
  66. LightBot/Sag mir, was ich machen soll: Das Human-Robot-Spiel
  67. LightBot/Wenn ich mir einen Roboter wünschen könnte, dann ...
  68. Lineal-/Bleistiftmethode
  69. MENSCH, Maschine!
  70. MENSCH, Maschine!/Rollenkarte
  71. MENSCH, Maschine!/ Workshop
  72. Man, Machine!
  73. Maschinelles Lernen
  74. MedienTest
  75. Medienkompetenzrahmen
  76. Ozobot
  77. Ozobot - Roboter verstehen, gestalten und beurteilen
  78. PUM/SoSe24
  79. PUM/WS2223
  80. ProDaBi
  81. Problemlösen
  82. Programmieren
  83. Pseudo-Code
  84. Roboter
  85. Roboter/Arten
  86. Scratch
  87. Scratch / Eine Geschichte erstellen - Material und Arbeitsaufträge
  88. Scratch / Wie im Theater - Material und Arbeitsaufträge
  89. Scratch verstehen und nutzen - Unterrichtseinheit
  90. Stilvereinbarungen
  91. Stilvereinbarungen/Module
  92. Testpage
  93. Traditionen der Informatik
  94. Täter mit Standortdaten überführen
  95. Täter mit Standortdaten überführen/Arbeitsblatt
  96. Täter mit Standortdaten überführen/Einführungsarbeitsblatt
  97. Täter mit Standortdaten überführen/Hilfezettel
  98. Täter mit Standortdaten überführen/Modulbeschreibung
  99. Täter mit Standortdaten überführen/Steckbriefe
  100. Täter mit Standortdaten überführen/Tätersuche Arbeitsblatt

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